一:投影法的基本概念:通过光源照射物体得出影子(图形)的方法,称之投影法。二:投影分类:1中心投影法――光源聚积成一点的投影法。2平行投影法――光源互相平行的投影法。平行投影分类:正投影法――光源与投影面互相垂直的投影法。斜投影法――光源与投影面互相斜的投影法。三:平行投影法的基本性质:1显实性――直线的投影为实长,平面的投影为实形。2聚积性――直线的投影聚积成一点,平面的投影聚积成一条直线。3类似性――直线或平面与投影面相斜时,直线的投影变短,平面的投影面积变小,投影形状类似实物形状。四:三面视图(三视图):1.视图的基本概念用正投影法绘制物体的图形,称之为视图2:三视图的形成为了物体的形状和大小表达清楚,工程常用三面投影,求其的视图。3:三投影面体系的建立三投影面体系由三个互相垂直的投影面所组成,分别为:A正立投影面,简称正面,即主视图。B水平投影面,简称水平面,即府视图。C侧立投影面,简称侧面,即左视图。五:三视图之间的关系:1三视图的位置关系以主视图为准,府视图左它的正上下方,左视图在它的正左右方,(视图为相对视图)2三视图的投影关系A主视与府视图长对正――等长。B主视与左视图高平齐――等高。C府视与左视图宽相等――等宽。3三视图与物体的方位关系A主视图――反映物体的上下、左右。B府视图――反映物体的左右、前后。C左视图――反映物体的上下、前后。六:三视图表达分类:七:图样画1视图 在生产实践中,机件(包括零件、部件、机器)的结构和形状是多种多样的,对于复杂机件仅用前面所学的三面投影图就不能将其完整清晰地表示出来,而有些机件又不必用三个投影图表示。技术制图国家标准GB/T~—和GB/T.1—规定了视图、剖视图、断面图及其它表示方法。掌握这些表示方法是正确绘制和阅读机械图样的基本条件。绘制机械图样时,应首先考虑看图方便,根据机件结构特点,选用适当的表示方法。在完整、清晰地表达机件各部分结构形状的情况下,力求制图简便。根据有关标准和规定用正投影法绘制出机件的图形称为视图。视图主要用来表示机件的外部结构和形状。一般只画出机件的可见部分,尽量避免使用虚线表示物体的轮廓及棱线。视图的种类通常有基本视图、向视图、局部视图和斜视图四种。1.1基本视图机件向基本投影面投射所得到的视图称为基本视图。当机件外形复杂时,为了清楚地表示机件上下、左右、前后等各个方向的形状,可在原有的三个投影面的基础上,对应地增加三个投影面,组成一个正六面体。正六面体的六个面称为六个基本投影面。将机件放在这个正六面体内,如图1(a)所示,分别向六个基本投影面投射,即由前向后投射,得主视图;由上向下投射,得俯视图;由左向右投射,得左视图;由后向前投射,得后视图;由下向上投射,得仰视图;由右向左投射,得右视图。这六个视图称为基本视图,其展开方法如图1(b)所示,六个投影面按箭头所示方向展开在同一个平面内。1.2向视图向视图是可自由配置的视图。
在实际设计绘图过程中,因专业需要和图形布局,往往不能同时将六个基本视图都画在同一张图纸上,或不能按图3的形式配置视图,此时可按向视图配置视图。 配置向视图时,应在向视图上方用大写拉丁字母标出视图名称“×”,在相应的视图附近用箭头指明投射方向,并标注相同的字母,如图4所示。
配置向视图时应该注意:(1)向视图的视图名称“×”为大写拉丁字母,无论是箭头旁的字母,还是视图上方的字母,均应与正常的读图方向一致,以便于识别;(2)由于向视图是基本视图的另一种配置形式,所以表示投射方向的箭头应尽可能配置在主视图上。在绘制以向视图方式配置的后视图时,应将表示投射方向的箭头配置在左视图或右视图上,以便所获视图与基本视图一致。1.3局部视图当机件的某一部分形状未表达清楚,又没有必要画出整个基本视图时,可以只将机件的该部分向基本投影面投射,所得到的视图称为局部视图。如图5所示,机件左侧凸台在主、俯视图中均不反映实形,但不必要画出完整的左视图时,可用局部视图A表示凸台形状。局部视图的断裂边界用波浪线表示,如图5所示。当局部视图表示的局部结构完整,且外轮廓线又成封闭的独立结构形状时,波浪线可省略不画。如图6中的局部视图A。1.4斜视图斜视图是机件向不平行于基本投影面的平面投射所得到的视图。当机件上有不平行于基本投影面的倾斜部分时,则基本视图就不能反映该部分的实形。为了表示倾斜部分的实形,可用辅助投影(变换投影面)的方法,增加一个平行于该倾斜表面,且垂直某一基本投影面的辅助投影面,然后将倾斜部分向该辅助投影面投射,得到斜视图。图8下方为一弯板的立体图,弯板的右上部的倾斜部分在主、俯视图中均不能表示清楚。为了表示出该部分实形,可将弯板向平行于“斜板”且垂直于正面的辅助投影图投射,画出“斜板”的辅助投影图,再将其展开到与正面重合,即得“斜板”的斜视图。如图8中的A视图
斜视图中只反映机件上倾斜结构的实形,而原来平行于基本投影面的一些结构,在斜视图中就不能反映实形,这些不反映实形的投影通常省略不画,如图8所示斜视图通常按向视图的配置并标注,必要时还可将图形旋转,使图形的主要轮廓线(或中心线)成水平或铅直位置。
斜视图通常用带大写拉丁字母的箭头指明表达部位和投射方向。在斜视图上方注明斜视图的名称“×”。若将斜视图旋转配置时,应加注旋转符号,表示斜视图名称的大写拉丁字母应靠近旋转符号的箭头端(图8),必要时,也允许将旋转角度注在字母之后,如图9所示。 旋转符号是表示斜视图旋转配置时,该视图旋转方向的符号。旋转符号的画法如图10所示。斜视图旋转时,其旋转方向可以是逆时针旋转,也可以是顺时针旋转,标注时旋转符号的方向要与实际视图旋转方向一致,以便于读图。斜视图的旋转角度可根据具体情况确定,通常以不大于90°为宜。2剖视图视图主要是表达机件的外部结构形状,而机件内部的结构形状,在前述视图中是用虚线表示的。当机件内部结构比较复杂时,视图中就会出现较多的虚线,如图11(a)所示,它既影响图形的清晰,又不利于看图和标注尺寸。为了清楚地表示物体的内部形状,避免在视图中出现过多的虚线,在绘制图样时,应采用“剖视”画法。图11 机件的视图与剖视图2.1剖视的基本概念假想用剖切面P剖开机件,将处在观察者和剖切面之间的部分移去,而将其余部分向投影面投射,所得的图形称为剖视图,简称剖视。
机件被剖切时,剖切面与机件的接触部分,称为剖面区域。为了区别被剖切到和未被剖切到的部分,在绘制剖视图或断面图时,通常应在剖面区域画出剖面符号,如图11(b)所示。2.2画剖视图应注意的几个问题(1)剖切面应通过机件的对称平面或轴线,如图11(b)中的剖切面P是通过机件的对称平面。(2)因剖切的概念是假想的,所以某个视图用剖视图表示后,并不影响其它视图。如图11(b)中主视图画成剖视图,俯视图和左视图仍应完整画出。(3)不要漏线或多线。①不要漏画面的积聚性投影。如图12(b)中漏画了点A和点A所在平面的投影,(a)图是正确的。图12 不漏画面的投影②不要漏画交线的投影。如图13(b)中漏画了A点所在的交线的投影,(a)图是正确的。③不要多线。图13(b)剖面区域中的粗实线是多余的。
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